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間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 基本中央(基本) 画面端(基本) 中央しゃがみ喰らい(中央) 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) OD AHコンボコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 各略称 必殺技 イド・ロイガー…ロイガー、井戸(236C or 空中で236C) →イド・ハース…ハース、井戸蓮(地上or空中イド・ロイガー後に214A) →イド・ナイア…ナイア、井戸内(イド・ロイガー後に214B) レド・リー…リー(236A) ガド・レイス…(41236B) バル・ラント…ラント(214A) バル・ライア…ライア(214B) バル・テュース…テュース(214C) ギラ・ノーズ…ノーズ(214D) ギラ・アクト…アクト(236D) ベル・ラフィーノ…ラフィーノ(空中で214B) ギラ・ルギア…(22AorBorC) ディストーションドライブ レク・ヴィノム…ヴィノム(2363214C) ボル・テード…テード(632146D) デュオ・ヴァイオス…ヴァイオス(236236D) アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット…パペット(214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター (OD)・・・オーバードライブ (cOD)・・・キャンセルオーバードライブ (CT)・・・クラッシュトリガー dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 ●使い始めの方の3大鉄則 ① とりあえずラント ② とりあえずヴァイオス ③ とりあえずラント これでOK!!!! 基本 中央(基本) 適当>ロイハス>Cルギア 基本コンボ。Cルギア後嫁が戻ってくる前に即2Dや6Dで固めや飛び狩りに移行出来る。 2B>5B>5Dor必殺技 基礎コンボパーツ。5Dで母召喚するか、必殺技を出すかは条件次第で。 2B>5B>ロイハス 牽制からの基本コンボ 6A>ロイハス 単体時は6Aは必殺技でのみキャンセルなので これで崩しつつイグニスを召喚しておこう ラント>空ダJB>JC>5B>5C>2C>3C>(ロイハス)or テュース ラント牽制からのコンボ 空ダでなくても地上ダッシュからでもOK 間に2Dなど挟んでも別にいいけどゲージ使うのはもったいない 3C後は追撃するか起き攻めするかは画面端を見て判断する ガトリング>3C>前ジャンプ>2Dの固めから →3C>2D>5C1段>hJB>JB>JC>ロイナイ 3Cが当たった場合、着地してから拾い直しが出来る 便利 →空ダJB>JC>5B>5C>ロイハス>~ 中段択。中央だったら5B>6Bにしてエリアルに 6B>5C(1)>2C>6C>レイス>5C(2)>6B>JB>JB>JC>空ロイナイ 嫁がいない時or嫁ゲージ節約したい時に使いたいコンボ。キャラ限定。 ロイガー先端気味>RC>低ダJB>2C>6C>レイス>5C>エリアル 上のコンボと同じような状況で6Bが届かない時に使うがゲージが必要なのがネック 5B>3C>6D>レイス>5B>5C>エリアル 6D>レイスは41236B+ズラしD たまにレイス2段目が引っかからないことがあるので3C後微ディレイすると安定する 3C>遅6D>JB>微ダ2C>遅6C>レイス>5B>6B>エリアル 微ダッシュ2Cは1C入力で3C化けを防げる。2C>6C>レイスの繋ぎは要練習 5B>3C>6D>低ダjB>jC>2C>6C>レイス>5B>6B>jB>jB>jC>ロイナイ 上のコンボの発展版。一部キャラ限定 5B>3C>6D>CT>微ダ2C>6C>レイス>5B>5C>JB>JB>JC>ロイナイ 中央CTの基本コンボ 5B>3C>6D>レイス>2C>6C>CT>5B>5C>エリアル 上記より簡単だがダメージはやや劣る CT後距離によっては微ダが必要 5B>3C>6D>レイス>2C>6C>テュース>空ダJB>JC>着地6B>JB>JB>JC>ロイナイ 約3600 中央テュース、かなり運ぶが密着、6Cがめり込み気味で当てないと繋がらない 5B>5C2>6C>レイス>6D>5B>6B>JB>JB>JC>ロイナイ しゃがみ状態限定のコンボ ~3C>早め6D>早めJC空ロイrc>空ダ収納>JB>2C>6C>レイス>5B>6B>エリアル ゲージが必要だが嫁を収納しつつ画面端まで運べる。JCは早すぎると空ロイがスカるので注意。 また同技補正の関係でエリアルに空ロイが使えないのでエリアルに行かずロイガーで締めるのもあり ~微ダ6B>JB>空ロイrc>空ダ収納>JB>2C>6C>レイス>5B>6B>エリアル 上と殆ど同じ構成だが6Bを使う分こちらの方が簡単 6A>2D>CT>収納>5A>6B>5C1>2C>6C>レイス>6B>JB>JB>JC>空ロイ内 中段で崩しつつ嫁を回収する。6Aヒット前に2Dを入力する事と収納の硬直を覚える事が重要 ~微ダ6B>9hjJB>JB>JC>ロイナイ 6Bを高めに当て慣性をつけることでJB>JBで位置入れ替えができる 低ダコンや対空2CFC等から狙う 画面端(基本) 5B>3C>ロイハス>2C>6C>レイス>5B>6B>jB>jB>jC>ロイナイ 今作の画面端の基本コンボ。2C>6C>レイスは最速で繋ぐと相手が裏回ってしまうので注意。 詳しくはレリウススレのテンプレ参照 5B>3C>ロイハス>2C>6C>レイス>5B>5C>jB>空ロイガー>着地4D>3C 3C締め 4Dは空ロイガー後連打でもつながる 5B>3C>ロイハス>ダッシュ6B>低空イド>2C>6C>レイス>5B>2C>4D>3C 上のコンボより難易度は若干上がるが3Cで締める事で起き攻めしやすくなる点が魅力 ロイハス>6B>低空ロイガー>2C>6C>Aルギア>4D>3C このコンボも3Cで締める事が出来る 5B3C>ロイハス>レイス>5B5C16B>低ロイ>2C6C4D>3CorAルギア ロイハス>レイスとつないだ場合に3Cで締める時のコンボ 5B>ロイハス>5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>レイス>3C 約4200 簡易ナイアコン 3Cが裏回ってヒットしないよう2C>6Cにディレイをかける 色々と応用が利くパーツなので覚えておくといい 空ダJB>JC>微ダ5B>6B>垂直JB>空ロイ>5B>2C>6C>Aルギア>2A>2C>ロイ 嫁ゲージを全く使わないので嫁ゲージの管理が難しくなった今作では重要なコンボ ~ロイ蓮>ダ5B>5C1>HJB>空ロイ>微遅5B>2C>6C>Aルギア これも嫁ゲージを出来るだけ使わずにダメージを取るためのコンボ 上述のようにロイ蓮の時点で小技を刻み過ぎると入らなくなる 2B>5B>6D>微ダ3C>ロイ蓮>レイス>(微ダ)5B>6B>低空ロイ>2C>6C>Aルギア 画面端の下段択のヒット確認から入れるのが主 5B>ロイ蓮>(CT>)ダ2C>遅6C>テュース>最速2C>レイス>5B>5C1>6B>JB>JC>空ロイ>4D>3C(>テード) 2種類のゲージを大量に使うがその分ダメージも大きい。ロイハス>CTはハースヒット後一瞬待ってからCTを出すのがコツ 3C>6D>レイス>早め4BズラシD>レドリー>微ダ収納>2A>6B>低空ロイ>2C>ロイ 嫁が召喚済の時の回収コンボ。 5B>3C>ロイハス>レイス>5B>5C1>JC>J8D>>ロイナイ>着地5B>2C>6C>4D>3C 約4500ダメージ EXのナイアコンと比べ着地時の拾いが難しくなっている J8D、ナイアにディレイをかけると安定する 6A>ロイハス>レイス>5B>5C1>JC>J8D>>ロイナイ>着地5B>2C>6C>4D>3C 約4100ダメージ 5B>3C>ロイハス>微ダCT>5B>5C1>JC>J8D>ロイナイ>5B>2C>6C>4D>3C 約5000 端のCT使用のナイアコン 中央 しゃがみ喰らい(中央) (単体)~5C>6C>ラント>微ダ5B>5C>JB>JC>ロイナイ しゃがみ喰らい時5C>6Cが繋がる 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) 地上投げ>(ロイハス)or 2D>6B>エリアル 地上投げからはイグニスいない時はロイガー安定 イグニスがいる際は2Dからエリアルに行って伸ばすのもよし 画面端だったら素直にロイガーからフルコンを入れる 4投げ>4D>ダッシュhjJB>JB>JC>ロイナイ 消費が少なくそこそこのダメージ 投げ>6D>レイス>微ダ5B>5C>エリアル 3000コンボ 空投げ>2C>6C>レイス>5B>5C1>JB>ロイナイ コンボ時間が短いので空中技はロイガー含め2回までしか出来ない CH始動(中央) 3CCH>JC>2C>6C>レイス>5B>5C>エリアル 3CCH即バ対策 FC始動(中央) 対空2C>5D(召喚or収納)>ダッシュ2C>6C>レイス>5B>5C>エリアル 約3000 対空2CFC始動の基本コンボ 【2C対空について】 6C入れ込み 通常ヒット時にリターンが高いけどFCすると空振ってコンボにいけない 2C>ラント入れ込み 通常ヒット時吹き飛ばせてダッシュhjJAで拾いに行く FC時はラントが空振ってそのまま拾えてコンボにいける ガードされても固めにいける 2C>5D 隙が少なくFC時に余裕を持って拾いにいける 収納できればそのまま嫁ゲージ回収できる ヒット確信でリターンを取りにいくならテュース入れ込み 6CFC>レイス>5C>JB>dlJC>微ダ5C>エリアル 6CFC始動のコンボ レイス>5C>JB>dlJC>微ダ5Cのパーツは対空2CFC始動でもできる 画面端付近 下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端 下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) 投げ>ロイハス>ダッシュ6B>低ロイ>2C>6C>Aルギア>4D>3C コンボ時間の短い始動用 投げ>ロイハス>レイス>6B>低ロイ>2C>6C>Aルギア>4D>3C 消費2000で最大? 低ロイ・Aルギアのつなぎがシビア 投げ>ロイハス>5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>4D>3C 消費3000の高ダメージコン 4投げ>レイス>5B>6B>エリアル 4投げ>レイスが繋がる場合の画面端との距離を把握しておくと良い 4投げ>レイス>6B>低ロイ>2C>6C>ロイ 単体での省エネコン CH始動(画面端) FC始動(画面端) 端背負い対空2CFC>2C>6C>レイス>5C2>JB>dlJC>微ダ6B>9hjJB>JB>JC>ロイナイ 端背負い対空から位置入れ替えコン OD ODラント>ライア>(テュースorHjダッシュ収納JB)>~ 中央OD、鉄板のコンボパーツ 空投げ>lv.2OD>2C>ラント>テュース>端到達レイス>4D>ODテード 約4200 ステージ半分程運ぶ テュースの最終段の吹き飛ばしが画面端まで到達するようダッシュする 5B>3C>9DずらしABC>5C>4D>5D回収>ダッシュ2C>6C>レイス>5B>5C1>エリアル 嫁召喚時の回収コンボ ズラし押しでODを成立させることによってジャンプ移行をキャンセルして生ODになる。 体力や嫁のゲージによってはキャンセルODでも全回復する。また、ODをヴィノムにすることでも同様のことができる。 5B>3C>cOD>2C>ラント>ライア>hj空ダJD>JB>2C>6C>レイス>6B>ロイorテード 単体からの中央ODコン 始動によってレイス省いたりする必要あり 3C>6D>JB>2C>6C>テュース>OD>JB>2C>ラント>ライア>hj空ダJD>JB>6B>テード 3Cで崩れた時などに 6Cfc>CT>3C>cOD>2C>ラント>ライア>前hj空ダ収納jB>5C>エリアル ゲージ全快ーナイア分で未召喚でもいけて4970 6A>ロイハス>OD>2C>ラント>hJC>J8D>JC>J8D>ロイナイ>5B>2C>6C>4D>ODテード 5640 端のODコンボ ハースからバー対 体力半分+ゲージ50% 5B>3Cからの場合、OD>微ダ5B>2C>ラント繋がる 5B>2Cの分高度が高くなるので少し待ってからJCを当てる 6A>ロイハス>スライドCT>4D>OD>hJC>J8D>JC>J8D>ロイナイ>5B>2C>6C>ラント>2C>ODテード 約6000 体力50%からCTを入れたODコン ラントを当てるためには5B>2Cにディレイをかける 端密着から崩した場合スライドさせる必要はない 5B>3C>ロイハス>OD>5B>2C>ラント>回収>5C>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>4D>回収>3C>ODテード 5800位 端OD回収コン 体力50%時、全回収-テード分 体力満タンからは6割程回収 小パン・投げ始動以外からできる ~ロイハス>OD>2C>ラント>密着回収>微ダ2B>5C2>6B>前jJB>ロイナイ>5B>6B>4D>3C ナイアJBルートより回収率が良く火力もそこまで変わらない 体力満タンでも全快-ナイア・4D分 嫁不調時で約5割回収 コンボ時間に注意 小パン・投げ始動以外でロイガー前に4ヒット以内が目安 3ヒット以内だと微ダ5B>2C>ラントができ安定+若干離れた所でもできる 端投げ>ロイハス>微ダ5C1>JC>イドナイ>JB>2C>6C>4D>3C>OD>3C>ODテード 約5100 投げからのナイアコン ゲージ50% 端投げ>cOD>ロイハス>微ダ5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>ODテード 約4600 体力50%から 完全バー対コン 2B 5B 3C 6D jccOD 微ダ2C ラント 端ダッシュ3C ロイハス 5C1 JC ロイナイ JB 2C 6C 4D ODテード 約4900 嫁召喚状態・体力50%から 位置限定 開幕相手位置から A系、投げを除き4ヒット以内 2B 3C cOD 微ダ5B 2C ラント 3C ロイガー ハース 5C1 JC ロイガー ナイア5 JB 2C 6C 4D 3C テード 約4900 嫁非召喚状・体力100%から AHコンボ 最速で出す事で繋がる~3C>AH ~6B>AH 6投げ>AH 4投げ>AH 画面端~ロイハス>2C or 6C or 5C(1)>AH コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 召喚時~3C レイス6D -- (名無しさん) 2012-12-14 14 58 04 5B 3C ロイハス レイス 5B 2C 6C Aルギア 5A 2C 4D 3C 3800くらい エリアルなし -- (名無しさん) 2012-12-15 21 37 52 これ一番上のロイガーコン繋がらなくなってねえか?CPになってから -- (名無しさん) 2013-02-04 19 53 57 消してないだけっしょ -- (名無しさん) 2013-02-24 00 12 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガードプライマーが無くなってる…? -- (名無しさん) 2012-08-06 03 14 37 PVでハクメンとバングの画面で、DD時(?)の背景が青から赤になっていて、 バーストアイコンが割れてピンク色のゲージらしきものが見えている。 バーストアイコン消費でパワーアップモードとか・・・? っていうかバング殿はまたDD追加なのか -- (名無しさん) 2012-08-06 16 34 46 公式サイトで技表DL出来ますね -- (名無しさん) 2012-08-06 20 17 58 ガードプライマー廃止で代わりにクラッシュトリガーが追加。通常ガードで防ごうとすると強制ガードクラッシュ(バリアガードは可能)。 バーストがゲージ式(次ラウンドに引き継ぎあり)になり、金バーストが廃止された代わりにオーバードライブが搭載された、コマンドは通常時にABCD同時押し(通常技からキャンセル可能な模様)。全キャラ共通の強化技、キャラによって強化内容は異なる。 従来のバーストはガード中かのけぞり中のみ発動可に。 両方ともバーストゲージを消費して発動するので攻めに使うか守りに使うかを問われるようになった。 -- (名無しさん) 2012-08-06 21 06 17 左側のCFってCPではないですか? -- (名無しさん) 2012-08-07 00 24 33
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BLAZBLUECENTRALFICTIONマコト=ナナヤ基本コンボ 現時点までの[[コンボ]]まとめです 略記 前作から仕様が変わった技、追加された新要素などは色表記してあります 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD エクシードアクセル OD中にA+B+C+D EA コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング) 214+D パリング スペースカウンター パリング後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアス、Bアス、Cアス ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアスA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B AアスB、ターン ラッシュ Aアステロイドビジョン後 C ラッシュ マーズチョッパー ラッシュ後 A マーズ スターゲイザー ラッシュ後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ラッシュ後 C ラッシュC、フィニッシュ ランダーブロー ラッシュ後 D ランダー コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シリウスジョルト 41236+C ジョルト シューティングスター 236+B Aアステorラッシュ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン、BS パーティカルフレアー 236236+D パーティカル、PF プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット、AH 基本コンボ 端コメショ3 6A 5Dなど5Dを高めヒットさせればコメット起き攻めができます 火力重視ならコロナ〆、状況重視ならコメット起き攻めなど状況に応じて選択していきましょう 中央 ~ 5CC 5D1 ラッシュフィニッシュ 最も安定 5B先端 5D1からも繋がる 2A 5B 5CC 2D2 コメ 6A 2D3~ ~ 2C レイ 相手をぶっ飛ばして運ぶ ~ 2C 5D3 スラコメ 端付近ならコメ起き攻めまで ~ 6B ラッシュゲイザー 5CC JCJBコロナ ゲイザーがつながらないキャラもいるためその場合は6BC エリアルへ 2D2前にこれ以上時間がかかった場合は繋がらないことがあるため、ラッシュで妥協する B始動以上も基本的にこのコンボで大丈夫 ~6C 5D 6Cまで入れ込んでしまった場合は5D3でぶっ飛ばす 5D3rcからダッシュで端コンに持ち込む定番のコンボも健在 6BC 2C AアスA 6A 2D3~ ~からは上記の3パターンへ 6BC 2C AアスA 6A 6B ラッシュゲイザー エリアル 5B 5CC 2D2 溜めCT ジョルト 6A 2D3 6B 6A エリアル CTは今回から発生が速くなったため少し溜めてから当てるようにします 4投げ ジョルト 5CC 2C 2D3 エリアル 5CCを低めに当てるとその後に2Cが繋がるようになりました 補正がきつかったりキャラや位置によっては当たらないこともあります ジョルト 6A 6B ラッシュゲイザー 5CC エリアル ジョルト 5CC 2C 2D3 6B ラッシュゲイザー 5CC エリアル 端 2A 5B 5C 6C 5D3 2B 6A 2D3 6B 6A 5D3 コメ設置 安定コン 5D前の刻みが5発まで可能 2A 5B 5C 6C コメショ1 5CC 2C 2D3 6B 6A 5D3 コメ設置 それなりに減るがキャラによってはコメにディレイが必要 5B 5C 6C 5D3 微ダ2C レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置 端はこのコンボが安定して減ります コメショ3 5CC エリアルで〆で約4000、5D3〆で約3600 投げ レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置 6BC 2C レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3コメ設置orエリアル 5Cch 2C 溜めCT 2C レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置orエリアル 下は主に確反用、暴れ読みで2C入れ込むのもありかも ジョルト 6A 6BC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置 端背負い 2A 5B 5CC 2D2 AアスB 5C 6C BアスJBJD3 5D3 コメ設置 A始動からでも行ける安定入れ替えコン 補正的に怪しいと思ったら5C エリアルへ プラチナなど、JBJDの時点で端に到達するとJDが入らないキャラがいるので、その場合は6CBアスを省く
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【体力】 12000。 【OD性能】 勾玉ゲージの上昇速度増加 各種D当て身成功時、必殺技でキャンセル可に。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 各種ロベは切られてしまうので控えめで、主にカボチャを出していく。 カエルも出せるときは出していく。カエルを潰そうと5Cや3Cを出したときは技の硬直に刺し込む。 【開幕】 「バクステ4D」がローリスク。 【気をつけた方が良いこと】 ODが使える状態のハクメン相手の空投げは要注意→ゲームオーバー。(端付近は特) ダリアぶっぱも注意→ハクメンに勾玉4あると疾風や雪風が確定。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 STG。疾風注意。 避雷針は近距離から設置して行くと攻められにくい。 カエルを潰す技はどれも硬直が長め。STGでできるだけ潰しにくいような状況にする。 【中距離】 様子見、対空準備、逃げる準備。 【近距離】 逃げがローリスク。対空しっかり。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【バーストポイント】 斬鉄初段や5C 閻魔後などは注意。きっちりバースト確定ポイントまで我慢しよう。 【ピンポイント攻略】 CPで追加された技「アギト」。 まず6Aで落とせるアギトと落とせないアギトの高さを覚える。 後者はJBで落ちてくるなら6Aでchが狙える。 【高速中段】 ハクメンしゃがみにJBが中段として機能する。J3BC~の運びパーツが安定して繋がる。 【必殺技対策】
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カード名 カード名 NESiCAのカード登録の名前が、BBでのプレイヤー名になるわけではない NESiCA公式サイトで決めた名前→NESiCAでの名前 BBCSIIサイトで決めた名前→BBCSIIでの名前変更するにはプラチナダラーが必要。 ネシカ登録時、CS?プレイヤー名と同じ名前で登録しちゃったけど、別に本名じゃなくていいんですよね? ここでする質問ではないかもしれませんが -- (名無しさん) 2011-05-05 01 33 46 なんでもいいですよ -- (管理人) 2011-05-05 08 22 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対ラグナ戦 開幕 下がる事を前提に どうしても開幕にアドバンテージを取りに行きたいのであれば 2Bを置く、くらいです(相手の5Bに勝て、GHにはガードが間に合います) まずは端端を位置取る事を優先します 端端を取ったら、様子見、まだこの時点では何か技を振ったら相手のダッシュやら低空ダッシュやらが確定してしまいますので 何とか先制パンチを取るために、何もせず相手を動かします 貯めなしスパイクはあり 上手く相手をいなした場合 スパイクチェイサーをうちます(できれば貯め版) 目的はガープラ削り 相手がハイジャンプしたらしたをくぐって スパイクを追いかける形で位置変え or 2DD>6DD>スパイクという状況を作ります 2DD>6DD>スパイクですが、絶対にため版はうたないでください 相手のGHが確定します これを繰り返しガープラを削りつつ、相手が焦った所でしっかりダメージを取りに行く形がΛの勝ちパターンです 対空ですができるだけ、2D対空 6A 対空はIDにCHしてしまい、きつい状況になります どうしても間に合わないor相手がムキになった、と確認できた場合は6A 相手の攻撃を通した場合 バックステップと重力による回避方法しかありません どこかでギリガをして、上手く避ける事を考える事に専念 密着で相手の2Bを直ガーしたときには投げ暴れ ハーデス、ディバイダー、カーネイジには勝てるっぽいです 画面端は ハイジャンプで拒否orダメージをくらってでも中央に逃げる事を優先的に 相手のゲージが50%たまったらですが 牽制サマナーは控えめに意識をチェンジ 大体これがラグナ戦の立ち回りになるかと思います 理想はタイムアップ勝ち でも、展開早いので厳しいかなぁと思います ラグナの空中くらい判定がもうちょい横に長ければ キャバリエでかなり揺さぶれたのですけどねw スパイクで飛ばした後のベリアルの対処ですが 下をくぐって、5D>キャバリエで5000くらい取れます ベリアルは甘えなので、ダメージ取れるように ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 元々ラグナ戦は スパイクは、かなり有利な状況でしか作れません 後はごまかして作るくらいですね >相手がガードで詰めてくる これがラグナ側のする事になりますので仕方ないですね その後でスパイクに相手の行動が確定してるとの事ですが それは有利状況での生成ではないので、そうなってしまいます 僕のラグナ戦の認識ですが あれは倒すゲームではなくて、99カウント逃げ切るゲームです D系統ガード>スパイク>お見合い状態、ができるのであれば たまに空中ガードさせる事ができている、という事なので OKかと思います それで99カウント逃げ切る事が目標 ガードさせる事ができるなら、プライムも削れるので相手は だんだんガードできなくなりますしね 相手がムキになれば、その分落としやすくなったり 逃げやすくなったりします 慣れるまでは、しんどいですが相手より冷静になれば、かなり勝てるように なりますので、がんばってください といいつつ、僕も全然ラグナと試合してないので 忘れてそうで怖いですが! ラグナ戦はハイジャンプ! ラグナはHJすれば結構落ち着けるかも? 対人をいっぱいやって 一つ一つ行動を試してみて慣れていくってのはありかもしれません ラグナはスパイクが打てる距離、有利フレームを作る事が 必須課題になりますね スパイク巻くまでは無理にこちらから手を出さず相手の行動に対処してく スタイルが結構楽です 画面端はそうですねぇ いっそ、中段見ないで、復帰後下段ガードしてなかったら飛ぶとか 割り切ってみたらどうでしょう? 空投げ抜けの意識も必要になってきますけどガードは楽になるかと ラグナ戦は5Dは死に技です というよりほとんど全部のキャラに対して死に技なのですが 使わなければならない技な所が難しいですね ラグナ戦で5Dをどこで使うのか 相手がほぼガードするであろう状況になったら使います 開幕から最初の一手を取るまでは D 行動はすべて甘えになります 読み勝ったらそのまま勝てますが 読み負けたらそのまま負けます なので、かなり有利状況を作るまでひたすら我慢です こちらが何もしないと相手も警戒するので きつい攻めはそこまでこないかと 後はラグナ戦でやる事はスパイクですね 結局スパイクの対処法が乏しいラグナには かなりきつい飛び道具になります スパイクの打ち方は何度もヘルズやガントレットハーデスに負けると 打ってはいけないポイントがわかってくるので しばらくは我慢して、慣れていってください スパイクの打ち所さえわかれば 今度は相手が、Λ無理、って言ってくるようにはなるかと 能動的にダメージを取りにいくのではなく 常に待ち構えていて ガープラがなくなり始めた辺りから焦ってくるラグナを 対処する、というのがΛの勝ちパターンです 以上です 6有利とかいってしまいました が 昨日わからされました 近接時にJCできる技でないと反撃確定 + JC出来る技に行くためには 相手が割り込み昇竜をしないという条件がつきます ブレード直ガード5Aが確定しましたので パルサー系統はすべて振れません あと最悪な事にノーマルチェイサーに対して 垂直JGHの二段目がCHで確定しました 相手の攻撃も先端であてるようにすれば こちらの重力が届かない事も確認 逃げるのに非常にてこずるのは前作と変わらないようです またブレードヒット後にチェイサーを撃つと 相手の復帰前ダッシュJCが確定 おいっ!!!! って事でいっても五分くらいまでで落ち着きそうな気がします やっぱりラグナきつい部類に入ってくるのですねぇ まぁでも4不利くらいなら 余裕でひっくり返せるってくらいにならないと 強い人とは言えないので頑張りたいですな
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あなたは - 人目のカロノ団の団員です。現在-人の団員が在駐しています。 配信名 まったり〜 ジャンル ゲーム・雑談 性別・年齢 ♂・19 マイク 有 配信者ページURL http //livetube.cc/karono/ 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/internet/1928/ twitter http //twitter.com/karono0413 WMECast たまにこっちでまったりネトゲ配信とかしてます。 実況配信作品 ネトゲ アラド戦記(カイン鯖) RO(omega鯖:2008年11月1日 23時59分閉鎖しました) MHF(3鯖) パンヤ FEZ [D鯖ゲブ] [B鯖エルソード] ル・シエルブルー ドラゴンネスト 対戦ゲーム スパⅣ(コーディー使い) ギルティギアイグゼグス#リロード(PC版 ネット対戦) GGPO(ストⅡX、KOF98、ストⅢ) ボンバーマン5(カイレラ対戦) 東方緋想天 Eternal Fighter Zero QUIZ MASTER ABSOLUTE QMAclone クイズ ふるふるご~すと PS3版 BBCS(ブレイブルーコンティニュアムシフト) パソリロ MELTY BLOOD TVゲーム 聖剣伝説3 クロノトリガー ヴァルキリープロファイル レナス ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2(ぼうけんのしょ1はきえてしまった) ドラゴンクエスト3 ファイナルファンタジー1 ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエスト6 ファイナルファンタジー13 プロフィール 身長:165cm(前回比1cm減少) 体重:56kg(前回比2cm増加) 家族構成:母 兄 自分 丁寧な口調と優しい声が特徴 RO配信ではカロノ団を結成 まったり S 漢字読解率 D クイズ D 格闘スキル C 昇竜拳 B+ アクションスキル C うめ先生 A+ /^o^\ A フリーダム(コメ欄) A+ Skypeによるカオス S 兄出現率 ? 紙袋属性 S モヒカン FEZ 白い悪魔 爆弾男 主の名言、迷言、口癖 〜すぎます!(予想外すぎます!涙目すぎます!等) 鰹という字を本気でなかじまと読んだ 「この先生きのこるには」を「この先生、きのこるには」と読んだ 知らぬ女とやるかと(DQ6にて、「あたしとパフパフする?」と聞かれて) 増幅=ぞうはば マックとモスはしごしてきたをマックとモス「は」しがしてきた 配信の特徴 定期的にコメント欄が/^o^\フッジサーン, または/^o^\フッジッサーンで埋まる。亜種もいくつか確認されている。 ドラゴンうんこ おっぱい野郎と呼ばれる(最近は呼ばれなくなってきている)。 いつの間にか、コメ欄が黒コテと緑コテばかりになる。 挨拶がわりに1getとコメントされる。 いぇーい、お兄さん見てるー? 最近では、ぽぎゃああああでコメント欄が埋まることも。 ボンバーマン対戦では全員に狙われる。らいつべの白い悪魔。 配信はよく過疎っている。だがそれがいい。 モザイク配信になる。これは仕様らしい。 えっ 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ PSP版ヴァルキリープロファイルをプレイするも最初のセーブをする直前でPSPが停止。 DQ1にて、エミュの倍速プレイで速さを求め続けた結果、立て直した配信がわずか46秒という速さで落ちた。 DQ1にて、竜王にラリホーが効くとリスナーに教えられラリホーをつかうも効かず、逆にラリホーで眠らされそのまま死亡。 DQ2にて、QSをしたらエミュが異常終了し、今までのぼうけんのしょが全部消えてしまった。 DQ3にて、ラスボスはバラモス DQ6にて、アクバーにベホマ DQ6デスタムーア戦。パルプンテ1回目どこかで壊れるような音がした。味方の大半が戦闘不能のとき、パルプンテ2回目、味方全員が生き返るチート発動。再びピンチのとき、パルプンテ3回目・・・時間が逆戻りする神展開。 DQ6時が逆戻りした後のデスタムーア第3形態にて、リスナーの制止を振り切って右手を攻撃し倒すが、左手にザオリクされる。その後、1時間半を超える激闘の末、ようやく勝利。 2009/12/19のちきんさんとのクイズ大会にて、他を寄せ付けない実力でビリを独走していたが、1度だけ覚醒。それまで1位をキープし続けたはがねのつるぎさんを圧倒し、奇跡の1位! (でも、そのつぎやったら相変わらずのビリ) karonoの愉快な仲間達(登場人物紹介) 【ねころんだ】:一行では言い表せないイケメンだが、一言で表すなら「変態紳士」かなりのイケメン 【tmk】:配信中毒脱却かと思ったけど別にそんな事はなかったぜ!可愛い子(性別不問)が大好き、我らのtmk先生! 【kurofune】:♯リロの熱帯にて華麗な凸をしてきた。ボンバーマン5のカイレラ対戦時にも潜伏してたらしい。隠れた常連さんなのかも。 【銀にぃ】:パンヤ配信にホイホイ凸してくれる。いつかSkype通話で杉田ヴォイスを聞かせてくれるかも?ぶりぶりざえもんでも可。 【ゆの】:超時空シンデレラ兼うたのお兄さん。skype通話がよく切れるのは石田.exeのせいか? 【蛍】:声の年上っぷりに定評がある。縛りプレイを推奨する生粋のマゾゲーマー。おのれ邪気王! 【クマー】:普段は温和なまったり熊さん。しかしその正体は、柔道家のごうけつクマー。受身の練習を怠ると命に関わるぞ! 【tuka】:黒コテから配信者へ。ボンバーマン対戦などに凸してくれる。時折弟さんが後ろに立つのでskype通話がミュートになる。 【まきなみ】:黒コテ4号から配信者へ。スパⅣでのスカイプはまじかろの 【lite92】:通称らいとちん。アイコンの可愛さと臨機応変さに定評がある。ペンギンこっち見んな! 【rave】:よくkaronoと格ゲーで対戦している。ザンギの吸い込みは異常(n゜ω゜`*) パンヤがよく落ちるのは何故だろう。 【るてぃ】:現在のkaronoのPCを組み立てたのはこの人。karonoのPCを窓から放り投げる権利を持っている。 【Desu】:^p^ という顔文字を多用する熱烈なtmkファン。後のオーキド博士である。 【生リスナー】:黒コテ1号。始めたばかりとは思えないパンヤの上達ぶり。ボンバーマンのカイレラ対戦ではカオスを好む。 【えにゃ】:黒コテ2号。ネトゲでの凸率が高い。えにゃたんハアハア。ハアハアする要素があるかは不明。 。 あなたが望むkarono配信は? 選択肢 投票 ネトゲ (12) アクションゲーム (10) ホラゲー (68) RPG (2) クイズ (4) お絵かき (3) カラオケ (5) skypeによるカオス (3) /^o^\ (4) まったり (30) ぐったり (0) 兄貴 (3) 昇竜拳 (9) クイズゲー (1) えっ (1) カロノまじカロノ (0) 紙袋 (0) karono団長へ一言 /^o^\フッジサーン -- (名無しさん) 2009-08-03 21 27 12 /^o^\フッジサーン -- (名無しさん) 2009-08-06 22 48 55 /^o^\フッジサーン -- (名無しさん) 2009-08-10 10 13 54 /^o^\フッジサーン -- (名無しさん) 2009-12-20 00 39 18 /^o^\フッジッサーン -- (名無しさん) 2009-12-20 00 44 38 /^o^\フッジサーン -- (名無しさん) 2010-01-10 21 32 11 /^o^\フッジッサーン -- (名無しさん) 2010-07-20 21 08 42 /^o^\フッジッサーン -- (名無しさん) 2010-11-25 03 11 51 /^o^\フッジッサーン -- (名無しさん) 2011-03-01 17 52 37 仕事なにやってんの? -- (名無しさん) 2011-09-03 15 13 21 団員名 コメント内容 すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: - 高解像度高ビットレート!なら imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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共通システム変更点ブレイクバースト バリアガード カウンターアサルト 各Aの通常技 Λ-11変更点通常技 ドライブ 必殺技 その他 共通システム変更点 ブレイクバースト 判定の持続と無敵時間が短くなり、完全無敵からバースト以外の攻撃に対して無敵になった 緑バーストの発生が早くなった バリアガード CS2では一律で固定量追加だったヒットバックが、攻撃レベルやガードの種類、状況ごとに変化するようになった【ギリギリガード 通常ガード バリアガード ギリギリバリア】の順で大きくなり、地上よりも空中の方がヒットバックが大きい 消費量が増え、バリアゲージの回復開始も遅くなった カウンターアサルト 使用時にガードプライマの最大値が1つ減少するようになった ほぼ全キャラ追撃ができなくなった(硬直増?) 各Aの通常技 連打キャンセルが3回までになった。3回以下のキャラはそのまま ダメージが300前後に増加 Λ-11変更点 ※確定データではないため注意 通常技 各A : ダメ100台→300台 連打回数3回まで 2B : ダメ230→380 4B : 同技補正80%追加 5C : 乗算99→98 押しっぱで全段出るようになった 2C : 始動100→80 頭属性無敵追加 3C : 始動90→70 CHすると3段目まで受身不能 ドライブ 2D : 4B、6Cへのガトリング追加 4D : 4Bへのガトリング追加 必殺技 ブレイド : 始動100乗算70→始動90乗算80 キャバリエ : 同技補正75%→40% クレセント : ガープラ削り削除 グラビティ : 重力場の持続若干短く、範囲若干広く その他 地上投げ : ダメ700→1000 空投げ : 吸い込みが減った? カウンターアサルト : 硬直増?すり抜け現象が時々起こる ガードプライマ数 : 5→4に減少